Tefuda 手札 — 포커 솔리테어, 한 장씩 매 선택이 중요하다

Tefuda 手札는 브라우저에서 바로 하는 무료 포커 솔리테어입니다. 카드는 한 장씩 나오고, 나온 카드는 반드시 세 패 중 한 곳에 놓아야 합니다. 한 번 놓으면 되돌릴 수 없습니다. 족보가 완성되면 지금 정산해 점수로 바꾸거나, 그대로 두고 다음 카드가 더 큰 족보를 만들어 주기를 기다리는 것입니다.

이름은 일본어 「手札」(てふだ, 데후다)에서 왔습니다. 손에 들고 아직 내려놓지 않은 카드를 뜻합니다. 이 게임은 그것을 한 번에 세 벌 쥐게 합니다.

플레이 방법

여러 패를 나란히 키워 연달아 정산하면 콤보가 붙습니다.

플레이
나오는 카드를 패 세 곳 중 한 곳에 놓습니다.
점수
족보를 만들어 카드를 치우고 점수를 얻습니다.
목표
턴이 떨어지기 전에 각 레벨의 목표 점수에 도달하세요.
버리기
쓸모없는 카드? 버리기를 써서 건너뛰세요 — 3회까지 가지고 있을 수 있고, 레벨을 넘길 때마다 가득 채워집니다.
특전
레벨 2부터는 매 레벨 규칙이 하나씩 바뀌고, 클리어하면 특전을 하나 고릅니다.
특수 카드
고양이 카드는 만능. 어떤 카드로도 씁니다. 한 덱에 2장.
K금 카드는 정산할 때 보너스를 줍니다. 한 덱에 3장.
유령 카드는 그 패를 정산하거나 레벨을 클리어할 때까지 자리를 막습니다. 한 덱에 2장. 선 모드는 깨끗한 덱에서 시작해 오를수록 늘어납니다.

족보와 점수

레벨

레벨마다 도달할 점수와, 거기까지 놓을 수 있는 횟수가 있습니다. 목표는 레벨마다 새로 세므로 옆의 누적이 판 전체의 점수 — 순위표에 뜨는 그 숫자입니다. 넘긴 점수는 다음 레벨로 넘어가고, 그 레벨의 규칙 변화가 두 숫자를 모두 움직일 수 있어 실제 판은 이 숫자 근처에 떨어집니다. 놓을 수 있는 횟수는 25에서 멈추지만 목표는 매번 4분의 1쯤 계속 오릅니다. 더 깊이 가는 건 맞물리는 강화와 끊기지 않는 콤보이지, 더 많이 놓는 것이 아닙니다.

레벨목표누적
150050015
28001,30016
31,1002,40017
41,6004,00018
52,2006,20019
63,0009,20020
74,00013,20021
85,10018,30022
96,50024,80023
108,30033,10024

강화

레벨을 넘길 때마다 세 가지 중 하나를 고릅니다. 고른 것은 판이 끝날 때까지 유지되고, 표식은 카드 위 줄에 더해집니다. 이름 옆의 숫자는 「한 장분」이 더하는 양이고, 거의 모두 다시 뽑을 수 있습니다 — 두 번째는 그만큼 또, 세 번째도 그만큼 또. 배지가 붙은 둘만 예외입니다.

족보 보너스

족보는 100%, 곧 그 족보 자체의 점수에서 시작하고 이 그룹은 거기에 더해집니다. 서로도 더해지지, 곱해지지 않습니다. 스트레이트 장인과 플러시 장인은 둘 다 스트레이트 플러시를 보고 있어서 하나씩 들면 100% + 150% + 100% = 350% — 화면에 뜨는 ×3.5가 바로 그것입니다.

스트레이트 장인
스트레이트·스트레이트 플러시·로열 플러시.
+150%
플러시 장인
플러시·스트레이트 플러시·로열 플러시.
+100%
페어 장인
원페어와 투페어.
+50%
주막 주인
풀하우스.
+50%
만석
다섯 장을 모두 쓰는 족보.
+50%
숫돌
모든 족보.
+20%

카드 한 장당 보너스

정산에 쓰인 카드 중 조건에 맞는 것을 한 장씩 세어 모두 더한 다음, 그 합을 패 전체에 적용합니다 — 그래서 한 장 더 가지면 "카드 한 장의 값"이 올라갑니다. 같은 무늬를 세 장 가지면 카드당 +30%, 그 족보에 넉 장이 있으면 +120%. 이 120%는 위 그룹에 더해지는 것이 아니라, 위 그룹이 낸 합계 위에 다시 더해집니다 — 350%까지 온 패라면 거기서 120%를 더.

스페이드 편애
정산에 쓰인 카드 중 스페이드 한 장마다.
+10%
하트 편애
정산에 쓰인 카드 중 하트 한 장마다.
+10%
다이아 편애
정산에 쓰인 카드 중 다이아 한 장마다.
+10%
클럽 편애
정산에 쓰인 카드 중 클럽 한 장마다.
+10%
골드러시
정산에 쓰인 카드 중 금 카드 한 장마다.
+50%

턴과 자원

한 패의 점수와는 무관합니다. 한 레벨에서 할 수 있는 양을 바꿉니다. 버리기는 숫자가 둘이 아니라 하나입니다 — 가지고 있을 수 있는 횟수가 곧 레벨을 클리어할 때 다시 채워지는 횟수라, 그것을 올리는 퍽은 양쪽을 한꺼번에 올립니다.

콤보 보호막중첩 불가
정산하지 않은 턴에도 콤보가 끊기지 않습니다. 레벨마다 한 번.
와일드 인쇄소최대 2장
이후 모든 덱에 고양이 카드가 한 장씩 더 섞입니다.
긴 하루
레벨마다 놓을 수 있는 횟수 +2, 이번 레벨부터 적용.
넉넉한 주머니
레벨마다 버리기 +2, 이번 레벨부터 적용.

규칙 변화

레벨 2부터는 레벨마다 변화가 하나씩 걸리고, 그 레벨을 깨면 사라집니다. 빨간 두 개는 가져가기만 하고, 나머지는 무언가와 맞바꿉니다. ×2만은 더하기가 아니라 곱하기여서, 그 족보가 이미 내던 배율을 — 강화로 더한 몫까지 — 통째로 두 배로 만듭니다. 스트레이트 장인을 든 스트레이트는 250%였으니 두 배는 500%, 350%가 아닙니다.

무늬 보너스지정 무늬 장당 +20%
족보 ×2지정 족보 ×2
페어 무효원페어는 0점
촉박턴 −5 · 목표 −30%
버리기 홍수버리기 +3 · 목표 +15%

모드

클래식
끝없는 등반. 각 레벨에 턴 제한과 목표 점수가 있고, 레벨마다 강화나 약화 변화가 붙습니다.
선(禪)
같은 등반에서 재촉하는 것도 구해 주는 것도 모두 걷어낸 모드 — 턴 제한도, 버리기도, 변화도, 특전도 없습니다. 점수가 모자라 지는 일은 없고 버틸 수 있는지만 남습니다. 끝을 내는 것은 덱입니다. 한 레벨 오를 때마다 유령이 한 장 늘어나, 결국 카드를 놓을 자리가 사라집니다.
데일리
오늘 치는 사람 모두 같은 탁자, 그날만의 변주까지.

데일리는 이 모든 것 위에 그날만의 변주를 하나 더 지닙니다. 그날 치는 모두에게 같은 것이며, 한 레벨이 아니라 판 전체에 걸립니다.

어떤 판이든 링크로 공유할 수 있고, 링크를 연 사람은 같은 판을 그대로 칠 수 있습니다.

키보드

123
현재 카드 놓기
QWE
그 패 정산하기
D
현재 카드 버리기
U
마지막 동작 되돌리기
N
새 판
C
데일리 챌린지
L
순위표
G
가이드 튜토리얼
Esc
메뉴 열기

자주 묻는 질문

무료인가요? 계정이 필요한가요?
무료이고, 계정도 필요 없습니다. 내려받을 것도 없습니다. 페이지를 열면 이미 카드가 깔려 있습니다.
보통 솔리테어와 무엇이 다른가요?
클론다이크는 카드를 순서대로 쌓아 정리하는 놀이입니다. 「手札」는 다른 계열, 포커 스퀘어로 알려진 포커 솔리테어 쪽입니다. 나온 카드를 정해진 자리에 놓고, 끝에 남은 족보로 점수를 셉니다. 여기에 「手札」가 더한 것은 격자 대신 세 곳의 패, 그리고 언제 정산할지에 대한 선택입니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 카드를 누르고 패를 누르거나, 그대로 끌어다 놓으세요. PC에서는 키보드만으로도 끝까지 할 수 있습니다(1 2 3 배치, Q W E 정산).
버리기는 몇 번까지 되나요?
세 번, 그리고 레벨을 클리어하면 다시 세 번으로 채워집니다. 숫자는 둘이 아니라 하나입니다: 가지고 있을 수 있는 횟수가 곧 레벨마다 받는 횟수라, 컨트롤에는 「가진 수 / 그 수」가 찍힙니다 — 막 클리어했다면 3/3, 두 번 쓰면 1/3. 넉넉한 주머니는 한 장마다 이 수를 +2 올리고, 뽑는 즉시 그리고 이후 모든 레벨에 적용되므로 두 장을 든 판은 5/5로 굴러갑니다. 받은 것은 회수되지 않습니다: 버리기 홍수는 가득 채운 위에 세 번을 더 얹고, 배지는 다 쓸 때까지 한도를 넘긴 채 — 6/3 — 표시됩니다. 버리기는 놓을 수 있는 횟수를 쓰지 않으므로 카드를 건너뛰어도 턴은 줄지 않습니다. 유일하게 건너뛸 수 없는 카드가 유령 카드이고, 선 모드에는 버리기 자체가 없습니다.
되돌리기는 몇 번까지 되나요?
한 수만, 레벨마다 세 번입니다. 되돌리기는 트레이를 잘못 눌렀거나 옆 패를 정산해 버렸을 때를 위한 것입니다. 다음 카드를 엿보기 위한 것은 아닙니다. 카드를 놓고, 그 뒤에 나온 한 장을 확인하고, 놓은 것을 되돌리고 — 이것을 마음껏 반복하면 덱은 엎어 놓지 않은 것이나 마찬가지이고, 그것은 이미 다른 놀이입니다. 레벨을 올리면 다시 세 번.
데일리 딜이 있나요?
날짜마다 배치가 정해져 있고, 끝까지 누구에게나 같습니다 — 도중의 다시 섞기도, 레벨마다의 변화도, 제시되는 강화도. 같은 날의 두 기록은 그대로 비교됩니다.
어떤 모드가 있나요?
셋입니다. 클래식은 끝없는 등반으로, 각 레벨에 턴 제한과 클리어 목표가 있고 레벨마다 강화나 약화 변화가 붙습니다. 데일리는 그날 모두가 같은 탁자에 그날만의 변주가 판 전체에 얹힌 것입니다. 선은 같은 등반에서 턴 제한과 버리기, 변화를 모두 걷어낸 모드입니다. 재촉하는 것도 구해 주는 것도 없고, 한 레벨 오를 때마다 덱에 유령이 한 장 늘어나며, 트레이가 막히면 끝납니다. 전용 보드에 오릅니다.
「플러시 장인」이 스트레이트 플러시에도 적용되나요?
적용됩니다. 「스트레이트 장인」도 마찬가지입니다. 한 패는 반드시 하나의 족보로만 계산됩니다. 스트레이트이면서 플러시이기도 한 다섯 장은 한 번만, 스트레이트 플러시로 세어지고 거기에 더해 플러시로 다시 세지지는 않습니다. 다만 장인 계열은 이름이 같은 줄만이 아니라 그 패가 속한 모든 줄에 걸립니다. 그래서 스트레이트 플러시와 로열 플러시는 두 장인 모두의 목록에 올라 있습니다. 둘 다 고르면 곱이 아니라 합입니다: 100% + 150% + 100% = 350%, 화면에 뜨는 ×3.5가 바로 그것입니다.
파이브 카드가 로열 플러시보다 센 이유는 무엇인가요?
아주 조금 더 드물기 때문입니다. 手札 덱(52장에 고양이 두 장, 유령 두 장)에서 다섯 장을 뽑는 모든 조합을 세어 보면 로열 플러시가 84가지, 파이브 카드가 78가지입니다. 대략 4만 5천분의 1 대 4만 9천분의 1이죠. 노리는 대가도 큽니다. 포카드는 이미 눈앞에서 3,000점인데, 그것을 정산하지 않고 둔 채 다른 두 패도 똑같이 원하는 고양이 카드를 기다려야 합니다. 그래서 로열의 15,000점에 대해 25,000점입니다. 다만 「와일드 인쇄소」를 고르면 덱마다 고양이가 한 장 늘어 파이브 카드가 오히려 더 흔해집니다. 족보 순서를 뒤집는 것은 이 게임에서 그것 하나뿐입니다.