Tefuda 手札 — ポーカーソリティア、一枚ずつの判断
Tefuda 手札は、ブラウザで遊べる無料のポーカーソリティアです。札は1枚ずつ配られ、そのつど3つの手札のどれかに置きます。置いたら動かせません。役ができたらその場で精算して得点にするか、そのまま残して次の札がもっと大きな役にしてくれるのを待つか。
名前はそのまま「手札」(てふだ)から。手の内にある、まだ置いていない札のことです。この遊びは、それを一度に3つ持たせます。
遊び方
複数の手札を同時に育てて、続けて精算するとコンボがつきます。
- 出す
- 配られた札を3つの手札のどれかに置く。
- 得点
- 役を作って札を消し、得点する。
- 目標
- ターンが尽きる前に、各レベルの目標点に届かせる。
- 捨てる
- 使えない札? 捨てる回数を1つ使って飛ばそう — 持てるのは 3 回、レベルを越えるたび満タンに戻ります。
- 特典
- レベル2以降は毎回ルールが1つ変わる。クリアすると特典を1つ選べる。
- 特殊札
幽霊札はその手札を精算するかレベルをクリアするまで枠を塞ぐ。1組に2枚。禅の山札はきれいな状態から始まり、登るほど増える。
役と得点
- ワンペア7♠7♥同じ数字が2枚同じ数字が2枚100
- ツーペア9♣9♦4♠4♥別々のペアが2組別々のペアが2組250
- スリーカードQ♠Q♥Q♦同じ数字が3枚同じ数字が3枚400
- ストレート5♣6♦7♠8♥9♣数字が5枚連続数字が5枚連続700
- フラッシュ2♥6♥9♥J♥K♥同じスートが5枚同じスートが5枚900
- フルハウスK♠K♥K♦3♣3♠スリーカードとワンペアスリーカードとワンペア1,500
- フォーカード8♠8♥8♦8♣同じ数字が4枚同じ数字が4枚3,000
- ストレートフラッシュ5♦6♦7♦8♦9♦同じスートのストレート同じスートのストレート7,500
- ロイヤルフラッシュ10♠J♠Q♠K♠A♠10からA、すべて同じスート10からA、すべて同じスート15,000
- ファイブカード8♠8♥8♦8♣同じ数字が5枚。猫札が要る同じ数字が5枚。猫札が要る独自ルール25,000
レベル
各レベルに、到達すべき点数と、そのために置ける回数があります。目標はレベルごとに数え直すので、隣の累計こそが一局の総額 — 順位表に出ている数字です。超えた分は次のレベルへ持ち越され、そのレベルの変化はどちらの数字も動かすので、実際の一局はこれらのちょうどではなく近くに落ちます。置ける回数は 25 で頭打ちですが、目標は毎回およそ 4 分の 1 ずつ上がり続けます。深く進めるのは、噛み合う強化とコンボを切らさないことであって、置く回数ではありません。
| レベル | 目標 | 累計 | ターン |
|---|
| 1 | 500 | 500 | 15 |
| 2 | 800 | 1,300 | 16 |
| 3 | 1,100 | 2,400 | 17 |
| 4 | 1,600 | 4,000 | 18 |
| 5 | 2,200 | 6,200 | 19 |
| 6 | 3,000 | 9,200 | 20 |
| 7 | 4,000 | 13,200 | 21 |
| 8 | 5,100 | 18,300 | 22 |
| 9 | 6,500 | 24,800 | 23 |
| 10 | 8,300 | 33,100 | 24 |
強化
レベルを越えるたびに3つの特典から1つ。取ったものはその一局のあいだずっと効き、印は札の上の列に加わります。名前の横の数字は「1つ分」が足す量で、ほとんどは何度でも取れます — 2つ目はもう一度同じだけ、3つ目でさらに同じだけ。バッジの付いた2つだけが例外です。
役への加算
役は 100%(その役自身の点数)から始まり、このグループはそこへ足されていきます。互いにも足し算で、掛け合わせにはなりません。ストレートの達人とフラッシュの達人はどちらもストレートフラッシュを見ているので、1つずつ持っていれば 100% + 150% + 100% = 350% — 盤面に出る ×3.5 がそれです。
ストレートの達人
ストレート・ストレートフラッシュ・ロイヤルフラッシュ。- +150%
フラッシュの達人
フラッシュ・ストレートフラッシュ・ロイヤルフラッシュ。- +100%
1枚ごとの加算
役に使った札のうち条件に合うものを1枚ずつ数え、全部足してから役全体に効かせます — つまり2つ目を取ると「札1枚の価値」が上がります。同じスートを3つ持てば1枚 +30%、その役に4枚あれば +120%。この 120% は上のグループに足されるのではなく、上が出した合計のさらに上に足されます — 350% まで来た役なら、そこからもう 120% 分。
スペード贔屓
精算に使った札のうち、スペード1枚ごと。- +10%
ハート贔屓
精算に使った札のうち、ハート1枚ごと。- +10%
ダイヤ贔屓
精算に使った札のうち、ダイヤ1枚ごと。- +10%
クラブ贔屓
精算に使った札のうち、クラブ1枚ごと。- +10%
ゴールドラッシュ
精算に使った札のうち、金の札1枚ごと。- +50%
ターンと資源
1手の点数とは関係がありません。1レベルでできることの量を変えます。捨て札は数字がふたつではなくひとつ — 持てる回数が、そのままレベルをクリアしたときに戻る回数です。だからそれを上げるパークは、両方をいっぺんに上げます。
コンボシールド重複不可
精算しなかったターンでもコンボが切れない。レベルごとに1回。ワイルド印刷所最大 2 個
これ以降の山札には猫札が1枚多く混ざる。延長戦
毎レベル 置ける回数 +2。このレベルから有効。深いポケット
毎レベル 捨て札 +2。このレベルから有効。
ルール変化
レベル 2 からは各レベルに変化がひとつ配られ、そのレベルをクリアすると消えます。赤い 2 つは奪うだけ、ほかは何かと引き換えです。×2 だけは足し算ではなく掛け算で、その役がすでに出していた倍率を — 強化で足した分ごと — まるごと 2 倍にします。ストレートの達人を持つストレートは 250% なので、500% であって 350% ではありません。
モード
- クラシック
- 果てのない登り。各レベルにターン制限とクリア目標があり、レベルごとに強化か弱化の変化がつきます。
- 禅
- 同じ登りから、急かすものも助けるものもすべて外したもの — ターン制限なし、捨て札なし、変化なし、特典もなし。点が足りなくて負けることはなく、続けられるかどうかだけが残ります。終わらせるのは山札です。1 レベル登るごとに幽霊が 1 枚増え、やがて札を置く場所がなくなります。
- デイリー
- 今日は全員が同じ卓。その日だけの変化つき。
デイリーはこれらに加えてその日だけの変化を持ちます。同じ日に打つ全員が同じもので、1 レベルではなく一局まるごとに効きます。
どの一局もリンクにして共有できます。開いた人は同じ卓をそのまま打つことができます。
キーボード
- 123
- 今の札を置く
- QWE
- その手札を精算する
- D
- 今の札を捨てる
- U
- 直前の操作を取り消す
- N
- 新しい一局
- C
- デイリーチャレンジ
- L
- ランキング
- G
- チュートリアル
- Esc
- メニューを開く
よくある質問
- 無料ですか。登録は必要ですか
- 無料で、登録も要りません。ダウンロードも不要です。ページを開けば、もう配られています。
- 普通のソリティアと何が違いますか
- クロンダイクは札を順番どおりに積み直す遊びです。「手札」はもう一方の系譜、ポーカーソリティア(ポーカー・スクエアの仲間)にあたります。配られた札を決まった場所に置き、最後に残った役で点を数える遊びです。「手札」が足したのは、盤面ではなく3つの手札と、いつ精算するかという選択です。
- スマホでも遊べますか
- 遊べます。札をタップして手札をタップ、またはドラッグ。パソコンならキーボードだけでも最後まで遊べます(1 2 3 で配置、Q W E で精算)。
- 捨て札は何回まで使えますか
- 3回。レベルをクリアすると3回に戻ります。数字はふたつではなくひとつです — 持てる回数が、そのまま1レベルで受け取る回数。だからコントロールは「持っている数 / その数」と出ます: クリア直後は 3/3、2回使えば 1/3。深いポケットは1枚につきこの数を +2 し、引いたその場から、以降のレベルもずっと効くので、2枚持つランは 5/5 で戦います。渡されたものは取り上げられません: 捨て札の波は満タンのさらに上に3回足すので、バッジは使い切るまで上限を超えたまま — 6/3 — 表示されます。捨てても置ける回数は減らないので、札を飛ばしてターンを失うことはありません。唯一飛ばせないのが幽霊札で、禅には捨て札そのものがありません。
- 取り消しは何回まで使えますか
- 一手だけ、レベルごとに3回です。取り消しは置く場所を間違えたときや、隣の手札を精算してしまったときのためのものです。次の札を覗くためのものではありません。札を置き、その後ろに現れた1枚を確かめ、置いたのを戻す — これを好きなだけ繰り返せば山札は伏せていないのと同じで、それはもう別の遊びです。レベルを上げれば、また3回。
- デイリーはありますか
- 日付ごとに配りが決まっていて、最後まで誰にとっても同じです — 途中の切り直しも、レベルごとの変化も、提示される強化も。同じ日のスコアはそのまま比べられます。
- どんなモードがありますか
- 三つです。クラシックは果てのない登り — 各レベルにターン制限とクリア目標があり、レベルごとに強化か弱化の変化がつきます。デイリーはその日だけの変化がラン全体に乗った、全員同じ卓。禅は同じ登りから、ターン制限も捨て札も変化もすべて外したものです。急かすものも助けるものもなく、1 レベル登るごとに山札へ幽霊が 1 枚増え、トレイが詰まったところで終わります。専用のボードに載ります。
- 「フラッシュの達人」はストレートフラッシュにも効きますか
- 効きます。「ストレートの達人」も同じく効きます。ひとつの手札は必ずひとつの役にしかなりません。ストレートでもありフラッシュでもある5枚は一度だけ、ストレートフラッシュとして数えられ、重ねてフラッシュとしても数えられることはありません。ただし達人系は同じ名前の段だけでなく、その手札が属する段すべてに掛かります。だからストレートフラッシュとロイヤルフラッシュは、どちらの達人の一覧にも載っています。両方取ったときは掛け合わせではなく足し算で、100% + 150% + 100% = 350% — 盤面に出る ×3.5 がそれです。
- ファイブカードがロイヤルフラッシュより強いのはなぜですか
- ほんの少しだけ、そちらのほうが出にくいからです。手札の山札(52枚+猫札2枚+幽霊札2枚)から5枚を引く全組み合わせを数えると、ロイヤルフラッシュが84通り、ファイブカードが78通り。およそ4万5千分の1に対して4万9千分の1です。狙う代償も大きい。フォーカードはもう目の前にあって3,000点、それを精算せずに置いたまま、他の2つの手札も欲しがっている猫札を待つことになります。だから25,000点、ロイヤルの15,000点に対して。ただし「ワイルド印刷所」を取ると山札に猫札が1枚増え、ファイブカードのほうが出やすくなります——役の並び順を入れ替えるものは、ゲーム中これひとつだけです。