Tefuda 手札 — ポーカーソリティア、一枚ずつの判断

Tefuda 手札は、ブラウザで遊べる無料のポーカーソリティアです。札は1枚ずつ配られ、そのつど3つの手札のどれかに置きます。置いたら動かせません。役ができたらその場で精算して得点にするか、そのまま残して次の札がもっと大きな役にしてくれるのを待つか。

名前はそのまま「手札」(てふだ)から。手の内にある、まだ置いていない札のことです。この遊びは、それを一度に3つ持たせます。

遊び方

複数の手札を同時に育てて、続けて精算するとコンボがつきます。

出す
配られた札を3つの手札のどれかに置く。
得点
役を作って札を消し、得点する。
目標
ターンが尽きる前に、各レベルの目標点に届かせる。
捨てる
使えない札? 捨てる回数を1つ使って飛ばそう — 持てるのは 3 回、レベルを越えるたび満タンに戻ります。
特典
レベル2以降は毎回ルールが1つ変わる。クリアすると特典を1つ選べる。
特殊札
猫札は万能。どの札の代わりにもなる。1組に2枚。
K金の札は精算時に加点。1組に3枚。
幽霊札はその手札を精算するかレベルをクリアするまで枠を塞ぐ。1組に2枚。禅の山札はきれいな状態から始まり、登るほど増える。

役と得点

レベル

各レベルに、到達すべき点数と、そのために置ける回数があります。目標はレベルごとに数え直すので、隣の累計こそが一局の総額 — 順位表に出ている数字です。超えた分は次のレベルへ持ち越され、そのレベルの変化はどちらの数字も動かすので、実際の一局はこれらのちょうどではなく近くに落ちます。置ける回数は 25 で頭打ちですが、目標は毎回およそ 4 分の 1 ずつ上がり続けます。深く進めるのは、噛み合う強化とコンボを切らさないことであって、置く回数ではありません。

レベル目標累計ターン
150050015
28001,30016
31,1002,40017
41,6004,00018
52,2006,20019
63,0009,20020
74,00013,20021
85,10018,30022
96,50024,80023
108,30033,10024

強化

レベルを越えるたびに3つの特典から1つ。取ったものはその一局のあいだずっと効き、印は札の上の列に加わります。名前の横の数字は「1つ分」が足す量で、ほとんどは何度でも取れます — 2つ目はもう一度同じだけ、3つ目でさらに同じだけ。バッジの付いた2つだけが例外です。

役への加算

役は 100%(その役自身の点数)から始まり、このグループはそこへ足されていきます。互いにも足し算で、掛け合わせにはなりません。ストレートの達人とフラッシュの達人はどちらもストレートフラッシュを見ているので、1つずつ持っていれば 100% + 150% + 100% = 350% — 盤面に出る ×3.5 がそれです。

ストレートの達人
ストレート・ストレートフラッシュ・ロイヤルフラッシュ。
+150%
フラッシュの達人
フラッシュ・ストレートフラッシュ・ロイヤルフラッシュ。
+100%
ペア職人
ワンペアとツーペア。
+50%
宿の主
フルハウス。
+50%
満卓
5枚すべてを使う役。
+50%
砥石
すべての役。
+20%

1枚ごとの加算

役に使った札のうち条件に合うものを1枚ずつ数え、全部足してから役全体に効かせます — つまり2つ目を取ると「札1枚の価値」が上がります。同じスートを3つ持てば1枚 +30%、その役に4枚あれば +120%。この 120% は上のグループに足されるのではなく、上が出した合計のさらに上に足されます — 350% まで来た役なら、そこからもう 120% 分。

スペード贔屓
精算に使った札のうち、スペード1枚ごと。
+10%
ハート贔屓
精算に使った札のうち、ハート1枚ごと。
+10%
ダイヤ贔屓
精算に使った札のうち、ダイヤ1枚ごと。
+10%
クラブ贔屓
精算に使った札のうち、クラブ1枚ごと。
+10%
ゴールドラッシュ
精算に使った札のうち、金の札1枚ごと。
+50%

ターンと資源

1手の点数とは関係がありません。1レベルでできることの量を変えます。捨て札は数字がふたつではなくひとつ — 持てる回数が、そのままレベルをクリアしたときに戻る回数です。だからそれを上げるパークは、両方をいっぺんに上げます。

コンボシールド重複不可
精算しなかったターンでもコンボが切れない。レベルごとに1回。
ワイルド印刷所最大 2 個
これ以降の山札には猫札が1枚多く混ざる。
延長戦
毎レベル 置ける回数 +2。このレベルから有効。
深いポケット
毎レベル 捨て札 +2。このレベルから有効。

ルール変化

レベル 2 からは各レベルに変化がひとつ配られ、そのレベルをクリアすると消えます。赤い 2 つは奪うだけ、ほかは何かと引き換えです。×2 だけは足し算ではなく掛け算で、その役がすでに出していた倍率を — 強化で足した分ごと — まるごと 2 倍にします。ストレートの達人を持つストレートは 250% なので、500% であって 350% ではありません。

スート加算指定スートは 1 枚 +20%
役 ×2指定の役 ×2
ペア無効ワンペアは0点
駆け足ターン −5 · 目標 −30%
捨て札の波捨てる +3 · 目標 +15%

モード

クラシック
果てのない登り。各レベルにターン制限とクリア目標があり、レベルごとに強化か弱化の変化がつきます。
同じ登りから、急かすものも助けるものもすべて外したもの — ターン制限なし、捨て札なし、変化なし、特典もなし。点が足りなくて負けることはなく、続けられるかどうかだけが残ります。終わらせるのは山札です。1 レベル登るごとに幽霊が 1 枚増え、やがて札を置く場所がなくなります。
デイリー
今日は全員が同じ卓。その日だけの変化つき。

デイリーはこれらに加えてその日だけの変化を持ちます。同じ日に打つ全員が同じもので、1 レベルではなく一局まるごとに効きます。

どの一局もリンクにして共有できます。開いた人は同じ卓をそのまま打つことができます。

キーボード

123
今の札を置く
QWE
その手札を精算する
D
今の札を捨てる
U
直前の操作を取り消す
N
新しい一局
C
デイリーチャレンジ
L
ランキング
G
チュートリアル
Esc
メニューを開く

よくある質問

無料ですか。登録は必要ですか
無料で、登録も要りません。ダウンロードも不要です。ページを開けば、もう配られています。
普通のソリティアと何が違いますか
クロンダイクは札を順番どおりに積み直す遊びです。「手札」はもう一方の系譜、ポーカーソリティア(ポーカー・スクエアの仲間)にあたります。配られた札を決まった場所に置き、最後に残った役で点を数える遊びです。「手札」が足したのは、盤面ではなく3つの手札と、いつ精算するかという選択です。
スマホでも遊べますか
遊べます。札をタップして手札をタップ、またはドラッグ。パソコンならキーボードだけでも最後まで遊べます(1 2 3 で配置、Q W E で精算)。
捨て札は何回まで使えますか
3回。レベルをクリアすると3回に戻ります。数字はふたつではなくひとつです — 持てる回数が、そのまま1レベルで受け取る回数。だからコントロールは「持っている数 / その数」と出ます: クリア直後は 3/3、2回使えば 1/3。深いポケットは1枚につきこの数を +2 し、引いたその場から、以降のレベルもずっと効くので、2枚持つランは 5/5 で戦います。渡されたものは取り上げられません: 捨て札の波は満タンのさらに上に3回足すので、バッジは使い切るまで上限を超えたまま — 6/3 — 表示されます。捨てても置ける回数は減らないので、札を飛ばしてターンを失うことはありません。唯一飛ばせないのが幽霊札で、禅には捨て札そのものがありません。
取り消しは何回まで使えますか
一手だけ、レベルごとに3回です。取り消しは置く場所を間違えたときや、隣の手札を精算してしまったときのためのものです。次の札を覗くためのものではありません。札を置き、その後ろに現れた1枚を確かめ、置いたのを戻す — これを好きなだけ繰り返せば山札は伏せていないのと同じで、それはもう別の遊びです。レベルを上げれば、また3回。
デイリーはありますか
日付ごとに配りが決まっていて、最後まで誰にとっても同じです — 途中の切り直しも、レベルごとの変化も、提示される強化も。同じ日のスコアはそのまま比べられます。
どんなモードがありますか
三つです。クラシックは果てのない登り — 各レベルにターン制限とクリア目標があり、レベルごとに強化か弱化の変化がつきます。デイリーはその日だけの変化がラン全体に乗った、全員同じ卓。禅は同じ登りから、ターン制限も捨て札も変化もすべて外したものです。急かすものも助けるものもなく、1 レベル登るごとに山札へ幽霊が 1 枚増え、トレイが詰まったところで終わります。専用のボードに載ります。
「フラッシュの達人」はストレートフラッシュにも効きますか
効きます。「ストレートの達人」も同じく効きます。ひとつの手札は必ずひとつの役にしかなりません。ストレートでもありフラッシュでもある5枚は一度だけ、ストレートフラッシュとして数えられ、重ねてフラッシュとしても数えられることはありません。ただし達人系は同じ名前の段だけでなく、その手札が属する段すべてに掛かります。だからストレートフラッシュとロイヤルフラッシュは、どちらの達人の一覧にも載っています。両方取ったときは掛け合わせではなく足し算で、100% + 150% + 100% = 350% — 盤面に出る ×3.5 がそれです。
ファイブカードがロイヤルフラッシュより強いのはなぜですか
ほんの少しだけ、そちらのほうが出にくいからです。手札の山札(52枚+猫札2枚+幽霊札2枚)から5枚を引く全組み合わせを数えると、ロイヤルフラッシュが84通り、ファイブカードが78通り。およそ4万5千分の1に対して4万9千分の1です。狙う代償も大きい。フォーカードはもう目の前にあって3,000点、それを精算せずに置いたまま、他の2つの手札も欲しがっている猫札を待つことになります。だから25,000点、ロイヤルの15,000点に対して。ただし「ワイルド印刷所」を取ると山札に猫札が1枚増え、ファイブカードのほうが出やすくなります——役の並び順を入れ替えるものは、ゲーム中これひとつだけです。